Gob save the king : 1 (3) - 3 (2) : Elf, Chatte and Roll
Météo : Clémente.
Toss : remporté par les Elf, Chatte and Roll qui choisissent de recevoir.
Action des Gobelins de Ben :
Coup de pouce : 2 Pots-de-vin.
Fans : 3000.
#1 (Billy) : 1 Sortie (+2 PSP).
#4 (Harry) : 2 Sorties (+4 PSP).
#6 (Andy) : Rate le Prochain Match.
#10 (Bonny) : Joueur du Match (+4 PSP).
#13 (Jerry) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#14 (Darry) : Rate le Prochain Match.
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 (30 000 d'affluence + 10 000 de Touchdown).
Achats et remplacements de joueurs :
Achat d'un Doom Diver #8, nommé Supergob. Coût : - 60 000 PO à la trésorerie.
Pas de jet d'Erreur Coûteuse (reste seulement 95 000 PO en trésorerie).
Action des Elfes Pros d'Astrabell :
2 JPV d'avant-match (#3 et #5).
Fans : 3000.
#1 (Mick Jaggelf) : 3 Passes (+3 PSP).
#3 (David Bowelf) : 1 Sortie (+2 PSP) et Joueur de l'Avant-Match (+4 PSP) + Rate le Prochain Match + Blessure Persistante.
#4 (Janis Joplelf) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#5 (Freddy Mercurelf) : 2 Touchdowns (+6 PSP) et Joueur de l'Avant-Match (+4 PSP) ---> Esquive (Première Compétence Principale choisie, soit -6 PSP).
#7 (Jimmy Hendrelf) : 1 Sortie (+2 PSP).
#9 (Bonnie Tylelf) : Joueuse du Match (+4 PSP) ---> Parade (Première Compétence Principale aléatoire, soit -3 PSP).
#11 ((Paul Mac Cartnelf) : Rate le Prochain Match.
Fans Dévoués : +1.
Gains : 60 000 (30 000 d'affluence + 30 000 de Touchdowns).
Achats et remplacements de joueurs :
Achat d'un Apothicaire. Coût : - 50 000 PO à la trésorerie.
Pas de jet d'Erreur Coûteuse (reste seulement 15 000 PO en trésorerie).
2 Journaliers pour le prochain match.
Résumé du match :
Les elfes attaquent en première mi-temps et percent sur l'aile droite dès le tour 3, bien aidés par le manque de charisme des gobelins qui enchaînent les catastrophes : un bombe qui atterrit au milieu de 5 elfes sans en coucher un seul et un troll qui réussit à provoquer un turnover en se faisant mettre KO par un pauvre lineman elfe qu'il tentait de bloquer à 2 dés, et ce malgré la tentative (ratée) d'utiliser une des 2 précieuses relances de l'équipe gobeline. Il faudra l'intervention de l'Apothicaire gobelin pour garder le troll sur le terrain. Et tout ça dès le tour 1 !
![affraid :affraid:](./images/smilies/affraid.gif)
De leur côté, les elfes sont particulièrement en forme et enchaînent les pow-skull avec leurs blitzers avec 100% de réussite au jet d'armure, ou pas loin. Les gobs se retrouvent vite en infériorité numérique, d'autant qu'un receveur elfe parvient à détourner une bombe qui atterrit à ses pieds sans le coucher mais en envoyant 2 gobs au tapis, dont le Bombardier KO. Et ce n'est que le tour 2...
![twisted :twisted:](./images/smilies/icon_twisted.gif)
Les elfes peuvent alors prendre leur temps pour marquer, en profitant du répit pour mettre la tronçonneuse KO avant de scorer au tour 5.
Le coach gob tentera toute la partie de contester l'expulsion de ses armes secrètes en n'échouant à chaque fois que de très peu (3 jolis 5... dommage !)
![mr_green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Les gobs ratent magistralement une transmission au tour 7 malgré l'utilisation de la deuxième relance d'équipe et échappent de peu au contre, grâce à la maladresse des elfes qui consomment leur dernière relance sur une esquive à 2+ ratée et enchaînent par un double-skull.
La tentative désespérée des gobelins de scorer en un tour grâce à un lancer de gob par un troll échoue quand celui-ci décide qu'il est plus judicieux de contempler stupidement ses crampons en bavant...
![razz :p](./images/smilies/icon_razz.gif)
1-0 pour les elfes à la mi-temps.
Les gobs ayant changé leurs crampons à la mi-temps (ndlr : Ben range ses dés en plastique pour utiliser ceux en métal), leur premier tour de la deuxième mi-temps voit 2 elfes partirent à l'infirmerie. Hélas pour les gobs, l'embellie ne durera pas : le fanatique entré en jeu en deuxième mi-temps réussit l'exploit de slalomer entre les elfes sans les toucher et quand il se décide enfin, c'est pour se retrouver au contact de 2 linemen sans soutien. La punition arrive au tour suivant : avec 2 soutiens supplémentaires et sans compétence esquive le fanatique se retrouve au sol, donc KO. Les elfes mettent la pression sur la cage gobeline, obligeant les gobs à marquer rapidement, dès le tour 3 de la deuxième mi-temps.
Les elfes marquent rapidement en sortant la tronçonneuse sur KO et en profitant des seaux entiers de bave produits par les trolls. Il reste 2 tours aux gobelins pour égaliser mais la tentative de placer un joueur à portée de touchdown grâce à un lancer de gobelin parfait (6 du Troll) échoue sur un double 2 à l'atterrissage. Les elfes récupèrent la balle et vont marquer en 2 tours dans le plus pur style elfique.
3-1 pour les elfes à la fin du match.
Merci pour le match, et désolé pour tes jets de dés moisis, Ben !
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