Percée et Charge.
![Image](https://i.postimg.cc/MMxMVWy6/EA58-BCFA-8-ED4-4-A1-E-BDAC-393-E29421-B41.jpg)
genre on perd plus la différence entre le résultat et la valeur cible?Gunthar a écrit : ↑ Une modification majeure qui ira bien pour ceux qui roulent double 1 sur leur jet de panique...![]()
Dorénavant, on lance 2D6 et 1D3.
Si le test 2D6 est réussi, rien ne se passe.
Si le test 2D6 est raté, alors l’unité subit 1 wound plus le D3 donc entre 2 et 4 wounds (plus des effets éventuels de l’attaquant).
Le jeton Paniqué peut aussi faire relancer le D3.
#jemenfousjejouestarkdarth-mael a écrit : ↑ Ca c'est bien cela évitera de perdre / gagner des parties sur 1 jet de dés unique et permettra de jouer des unités avec peu de commandement sans perdre l'unité quasi auto![]()
Un changement qui était nécessaire car effectivement c'est sur les jets de moral qu'on perdait 75% de ses troupes, et un seul jet de moral pourri pouvait vite renverser la partie.Gunthar a écrit : ↑ Si le test 2D6 est raté, alors l’unité subit 1 wound plus le D3 donc entre 2 et 4 wounds (plus des effets éventuels de l’attaquant).
On verra peut être un peu moins Cersei et les capitaines de la gardeshuran a écrit : ↑ Ca donne envie de jouer Lannister maintenant que ça sera moins fort !
Version 1.5 des règles.Tanghar a écrit : ↑ C'est cool toutes ces modifs, le jeu évolue bien je trouve.
Du coup, pour le tournois de janvier, ce sera en 1.4 ou 1.5 ?
Ok, donc règles 1.5 et "Guide des tournois" v1.4 si j'ai bien compris (les dernières versions pour tous les doc du coup).Gunthar a écrit : ↑ Pour les tournois, la dernière version est la 1.4.
Si tu utilises l’appli war council, ils vont mettre à jour.
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