J12
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taraspoutine
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Re: J12
khorneux de taras (2) 2 vs 0 (2) black orks de zoul/zefite
inducementb pour les orks: bolgrot (250k) + 1 assistant
action des khorne:
5=> 2 SO
10=> 2 TD
2=>BG 13 -1 ARM => viré
7=> 1 jpv
gain 70k
pop +1
achat: maraudeur n°2 "B+"
action des oks noirs
bolgrot=> 1SO
1=> 2nd comp spéciale aléatoire => intrépidité (8xp)
2=>2nd comp spéciale=> clef de bras
6=> 1 SO=> blocage (1ere simple choisie 6xp)
11=> 1 aggro
14=>1 JPV=> 1ere simple aléatoire=> saut=> viré
pop=
gain50k
achat gob N°14 même nom
Merci pour la game !
inducementb pour les orks: bolgrot (250k) + 1 assistant
action des khorne:
5=> 2 SO
10=> 2 TD
2=>BG 13 -1 ARM => viré
7=> 1 jpv
gain 70k
pop +1
achat: maraudeur n°2 "B+"
action des oks noirs
bolgrot=> 1SO
1=> 2nd comp spéciale aléatoire => intrépidité (8xp)
2=>2nd comp spéciale=> clef de bras
6=> 1 SO=> blocage (1ere simple choisie 6xp)
11=> 1 aggro
14=>1 JPV=> 1ere simple aléatoire=> saut=> viré
pop=
gain50k
achat gob N°14 même nom
Merci pour la game !
-
F XIII
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Re: J12
Wop Zero (MV) 0 (1)-(2) 2 FXIII (Chaos)
MV:
Avant match: achat Zombi 14 et Zombi 15 (-80kpo)
Inducement tour 1 Tronço Helmut (tour 3 pow 10-10 dans sa face haha)
3: comp simple aleatoire joueur vicieux
4: S+ comp simple choisie chataigne
5: comp simple aleatoire arracher la balle
13: JPV+ comp simple aleatoire Tackle
45 kpo
pop =
Chaos:
1: comp simple aleatoire Marteau Pilon (arg!)
3: comp simple aleatoire dexterité
4: TD: comp simple choisie garde
6: S: comp simple aleatoire Kick
7: JPV+ comp simple aleatoire Parade
8: TD+ comp simple choisie Tackle
9: comp simple aleatoire Marteau Pilon (re arg!)
10: S
11: comp simple aleatoire Intrépidité
65 kpo
pop +1
Renvoi de l'homme bête n°9
Achat de 3 hommes bêtes 9, 14 et 15: Bim, Bam et Boum !!
Voilà, on est prêts pour le jubilé contre Jeff on a dépensé tous nos pex
Merci Fred pour la visite !
MV:
Avant match: achat Zombi 14 et Zombi 15 (-80kpo)
Inducement tour 1 Tronço Helmut (tour 3 pow 10-10 dans sa face haha)
3: comp simple aleatoire joueur vicieux
4: S+ comp simple choisie chataigne
5: comp simple aleatoire arracher la balle
13: JPV+ comp simple aleatoire Tackle
45 kpo
pop =
Chaos:
1: comp simple aleatoire Marteau Pilon (arg!)
3: comp simple aleatoire dexterité
4: TD: comp simple choisie garde
6: S: comp simple aleatoire Kick
7: JPV+ comp simple aleatoire Parade
8: TD+ comp simple choisie Tackle
9: comp simple aleatoire Marteau Pilon (re arg!)
10: S
11: comp simple aleatoire Intrépidité
65 kpo
pop +1
Renvoi de l'homme bête n°9
Achat de 3 hommes bêtes 9, 14 et 15: Bim, Bam et Boum !!
Voilà, on est prêts pour le jubilé contre Jeff on a dépensé tous nos pex
Merci Fred pour la visite !
- Astrabell
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Re: J12
Bonjour à tous.
Vendredi soir au Blood Bowl Stadium de La Salvetat-Saint-Gilles, pour le compte de la douzième journée de la Ligue des Azes 2024-2025 :
Gladiator : 1 (3) - (1) 1 : Wood, Elf and Luck
Coups de pouce pour les Elfes Sylvains (260 K) : Ayleen Andar (100 K) + Kiroth Krakeneye (160 K).
Affluence : 60 000 spectateurs.
Météo : Conditions idéales
Toss : remporté par les elfes qui choisissent de recevoir.
Action des Hommes-Lézards de Bet@Meche :
Fans : 4000.
#4 (Anilus) : 2 Sorties (+4 PSP) ---> Clé de Bras (Deuxième Compétence Principale Aléatoire, soit -4 PSP).
#7 (Lacerius) : 1 Sortie (+2 PSP) ---> Garde (Deuxième Compétence Principale Choisie, soit -8 PSP).
#11 (Magii) : Manque le Prochain Match + Séquelle (-1 en Capacité de Passe).
#13 (Titus) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#15 (Precius) : Joueur du Match (+4 PSP) ---> Equilibre (Première Compétence Principale Aléatoire, soit -3 PSP).
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 PO (30 K d'affluence + 10 K de touchdown).
Achats et remplacements de joueurs : aucun.
Jet d'Erreur Coûteuse sans effet.
Pas de Journaliers pour le prochain match.
Action des Elfes Sylvains d'Astrabell :
Fans : 2000.
#1 (Mick Jaggelf) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#2 (Jimmy Hendrelf) : 1 Sortie (+2 PSP).
#8 (Loner) : Joueur du Match (+4 PSP) ---> Joueur Déloyal (Première Compétence Principale Aléatoire, soit -3 PSP).
#5 (Tina Turnelf) : Manque le Prochain Match + Séquelle (-1 en Armure) ---> Virée !
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 PO (30 K d'affluence + 10 K de touchdown).
Achats et remplacements de joueurs : achat du Loner #8 nommé Bruce Springstelf, soit - 80 K en trésorerie (70 K pour le coût d'un Lineman + 10 K pour sa Compétence Principale Aléatoire).
Pas de jet d'Erreur Coûteuse (reste seulement 25 000 PO en trésorerie).
4 Journaliers pour le prochain match... la routine habituelle, quoi !
Résumé du match :
Les elfes attaquent en première mi-temps et percent d'entrée sur leur aile droite, se plaçant en position de marquer dès le tour 3, mais préférant établir une solide défense autour de leur Passeur porteur du ballon placé à 1 case de l'en-but. Elle tiendra jusqu'au tour 8 où la vedette elfe score au prix d'une esquive à 3+ relançable réussie. Les Hommes-Lézards ne tentent même pas le one-turn, préférant essayer de sortir un elfe, sans succès.
1-0 à la mi-temps pour les elfes.
Les elfes qui avaient commencé à 12 et n'avaient subi qu'une seule sortie en première mi-temps reprennent cependant le match à 9 contre 11 car 2 de leurs 4 joueurs KO n'ont pas réussi à reprendre leurs esprits malgré leur 2 tentatives consécutives. Il établissent une défense élastique en double rideau pour ralentir l'attaque adverse en reculant d'une case par tour, tout en ne laissant que très peu de possibilités de blocages à leurs adversaires.
Au tour 6, ils passent à l'attaque par l'entrée en cage du Danseur de Guerre frénétique qui stunne le porteur après 4 dés de blocage mais le rebond est favorable aux Hommes-Lézards et les elfes concluent cette attaque en plaçant 3 zones de tacle sur le ballon.
Le Danseur de Guerre donnera bien du fil à retordre aux Hommes Lézards au tour 7 en raison de sa glissade contrôlée mais finira par tomber (sur le ballon) après 6 dés de blocage (et l'utilisation judicieuse d'une relance). Le ballon rebondit sur un Saurus en zone de tacle... qui sort un 6 !
Pour tout arranger, le Danseur de Guerre sera blessé sur cette action et devra son salut à son Apothicaire.
Les Hommes-Lézards enfoncent le clou en sortant le receveur elfe sur leur blitz, facilitant le touchdown qui n'aura besoin que d'un paquet réussi et pas d'esquive à tenter pour égaliser.
La tentative de one-turn des elfes à 9 et avec une seule relance est rendue encore plus difficile par l'absence du receveur (qui était sensé être le scoreur). Le Danseur de Guerre revenu en jeu le remplacera tandis que c'est le passeur qui tiendra le rôle de blitzer et qu'un simple lineman devra tenir le sien. Autant dire que la chose semble impossible mais un Coup de Pied Haut sur une petite déviation latérale du ballon, suivie d'une réception réussie par le lineman en position de passeur redonne un peu d'espoir aux elfes.
L'espoir sera de courte durée : la relance est consommée dès le premier blocage (double pow/skull) et le match se termine sur la chute du Saurus qui devait pousser le Danseur de Guerre dès le blocage suivant.
1-1 à la fin du match.
Merci pour la partie, Antoine !

Vendredi soir au Blood Bowl Stadium de La Salvetat-Saint-Gilles, pour le compte de la douzième journée de la Ligue des Azes 2024-2025 :
Gladiator : 1 (3) - (1) 1 : Wood, Elf and Luck
Coups de pouce pour les Elfes Sylvains (260 K) : Ayleen Andar (100 K) + Kiroth Krakeneye (160 K).
Affluence : 60 000 spectateurs.
Météo : Conditions idéales
Toss : remporté par les elfes qui choisissent de recevoir.
Action des Hommes-Lézards de Bet@Meche :
Fans : 4000.
#4 (Anilus) : 2 Sorties (+4 PSP) ---> Clé de Bras (Deuxième Compétence Principale Aléatoire, soit -4 PSP).
#7 (Lacerius) : 1 Sortie (+2 PSP) ---> Garde (Deuxième Compétence Principale Choisie, soit -8 PSP).
#11 (Magii) : Manque le Prochain Match + Séquelle (-1 en Capacité de Passe).
#13 (Titus) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#15 (Precius) : Joueur du Match (+4 PSP) ---> Equilibre (Première Compétence Principale Aléatoire, soit -3 PSP).
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 PO (30 K d'affluence + 10 K de touchdown).
Achats et remplacements de joueurs : aucun.
Jet d'Erreur Coûteuse sans effet.
Pas de Journaliers pour le prochain match.
Action des Elfes Sylvains d'Astrabell :
Fans : 2000.
#1 (Mick Jaggelf) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#2 (Jimmy Hendrelf) : 1 Sortie (+2 PSP).
#8 (Loner) : Joueur du Match (+4 PSP) ---> Joueur Déloyal (Première Compétence Principale Aléatoire, soit -3 PSP).
#5 (Tina Turnelf) : Manque le Prochain Match + Séquelle (-1 en Armure) ---> Virée !
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 PO (30 K d'affluence + 10 K de touchdown).
Achats et remplacements de joueurs : achat du Loner #8 nommé Bruce Springstelf, soit - 80 K en trésorerie (70 K pour le coût d'un Lineman + 10 K pour sa Compétence Principale Aléatoire).
Pas de jet d'Erreur Coûteuse (reste seulement 25 000 PO en trésorerie).
4 Journaliers pour le prochain match... la routine habituelle, quoi !
Résumé du match :
Les elfes attaquent en première mi-temps et percent d'entrée sur leur aile droite, se plaçant en position de marquer dès le tour 3, mais préférant établir une solide défense autour de leur Passeur porteur du ballon placé à 1 case de l'en-but. Elle tiendra jusqu'au tour 8 où la vedette elfe score au prix d'une esquive à 3+ relançable réussie. Les Hommes-Lézards ne tentent même pas le one-turn, préférant essayer de sortir un elfe, sans succès.
1-0 à la mi-temps pour les elfes.
Les elfes qui avaient commencé à 12 et n'avaient subi qu'une seule sortie en première mi-temps reprennent cependant le match à 9 contre 11 car 2 de leurs 4 joueurs KO n'ont pas réussi à reprendre leurs esprits malgré leur 2 tentatives consécutives. Il établissent une défense élastique en double rideau pour ralentir l'attaque adverse en reculant d'une case par tour, tout en ne laissant que très peu de possibilités de blocages à leurs adversaires.
Au tour 6, ils passent à l'attaque par l'entrée en cage du Danseur de Guerre frénétique qui stunne le porteur après 4 dés de blocage mais le rebond est favorable aux Hommes-Lézards et les elfes concluent cette attaque en plaçant 3 zones de tacle sur le ballon.
Le Danseur de Guerre donnera bien du fil à retordre aux Hommes Lézards au tour 7 en raison de sa glissade contrôlée mais finira par tomber (sur le ballon) après 6 dés de blocage (et l'utilisation judicieuse d'une relance). Le ballon rebondit sur un Saurus en zone de tacle... qui sort un 6 !
Pour tout arranger, le Danseur de Guerre sera blessé sur cette action et devra son salut à son Apothicaire.
Les Hommes-Lézards enfoncent le clou en sortant le receveur elfe sur leur blitz, facilitant le touchdown qui n'aura besoin que d'un paquet réussi et pas d'esquive à tenter pour égaliser.
La tentative de one-turn des elfes à 9 et avec une seule relance est rendue encore plus difficile par l'absence du receveur (qui était sensé être le scoreur). Le Danseur de Guerre revenu en jeu le remplacera tandis que c'est le passeur qui tiendra le rôle de blitzer et qu'un simple lineman devra tenir le sien. Autant dire que la chose semble impossible mais un Coup de Pied Haut sur une petite déviation latérale du ballon, suivie d'une réception réussie par le lineman en position de passeur redonne un peu d'espoir aux elfes.
L'espoir sera de courte durée : la relance est consommée dès le premier blocage (double pow/skull) et le match se termine sur la chute du Saurus qui devait pousser le Danseur de Guerre dès le blocage suivant.
1-1 à la fin du match.
Merci pour la partie, Antoine !
Vice-vice Joueur le plus lent du monde. 
-
Raztout
- Champion LDA

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Re: J12
Raztout 2 (4) - 1 (1) Maël
Maël
#2 passe
#3 Sortie
#4 JPV
#5 BP RPM
#6 TD
Fans -1
Pas de perte de trésorerie
Gains 100k
Pas d’achats
Raztout
#1 sortie
#2 MNG -1 en Passe
#6 sortie
#8 TD
#8 apprend Garde pour 6spp
#9 sortie
#10 sortie X2
#11 JPV
#13 TD
#13 apprend Stabilité pour 8spp
Gains 110k
Achat Apo
Pas de perte de trésorerie
Les nains prennent l’attaque et envoient du lourd direct en cassant des joueurs adverses. La Défense essaye de se mobiliser autour de son homme arbre qui préfère se faire caca dessus toute la mi temps au même endroit. Les pains sont rudes, les sorties pleuvent. Le half defensive tentera de contenir les 10 gardes mais se prendra un caramel pour une commotion. Une esquive du receveur peut mettre un soutien et tenter de coller deux bonhommes au longue barbe porteur de balle et le mettre à l’amende parce que c’est lent un lent-barbe, mais il se sort sur l’esquive… nouvelle tentative tour suivant qui échoue à nouveau, l’effectif est trop réduit, le nain plantera le TD pour gagner sa comp. Le one turn échoue sur un kick bien avisé trop loin du half
Attaque des owa a 11 tout de même le banc était bien garni
Les nains collent tout et se grattent des pains à donner, l’attaque devra déclencher une passe avec réception en zone pour égaliser, tout peut se jouer !
Seconde attaque des nains, la pluie arrive mais le longue barbe a le droit de porter gratuitement la balle grâce au touchback, ouf. 4 tours à gérer pour faire avancer le gros. Les nains collent ce qui reste de l’équipe adverse et s’engagent. Grace a l’avantage numérique, le renversement est possible ! Les nains foncent et s’enfoncent dans le terrain adverse. Peu de réussite pour le retour de La Défense, le longue barbe file au TD, victoire des poilus !
Toujours pas de pex sur ce coureur nain, on n’arrive pas à lui filer la balle bon sang
Merci Maël pour ce match très plaisant !
Les play offs se dessinent
Maël
#2 passe
#3 Sortie
#4 JPV
#5 BP RPM
#6 TD
Fans -1
Pas de perte de trésorerie
Gains 100k
Pas d’achats
Raztout
#1 sortie
#2 MNG -1 en Passe
#6 sortie
#8 TD
#8 apprend Garde pour 6spp
#9 sortie
#10 sortie X2
#11 JPV
#13 TD
#13 apprend Stabilité pour 8spp
Gains 110k
Achat Apo
Pas de perte de trésorerie
Les nains prennent l’attaque et envoient du lourd direct en cassant des joueurs adverses. La Défense essaye de se mobiliser autour de son homme arbre qui préfère se faire caca dessus toute la mi temps au même endroit. Les pains sont rudes, les sorties pleuvent. Le half defensive tentera de contenir les 10 gardes mais se prendra un caramel pour une commotion. Une esquive du receveur peut mettre un soutien et tenter de coller deux bonhommes au longue barbe porteur de balle et le mettre à l’amende parce que c’est lent un lent-barbe, mais il se sort sur l’esquive… nouvelle tentative tour suivant qui échoue à nouveau, l’effectif est trop réduit, le nain plantera le TD pour gagner sa comp. Le one turn échoue sur un kick bien avisé trop loin du half
Attaque des owa a 11 tout de même le banc était bien garni
Les nains collent tout et se grattent des pains à donner, l’attaque devra déclencher une passe avec réception en zone pour égaliser, tout peut se jouer !
Seconde attaque des nains, la pluie arrive mais le longue barbe a le droit de porter gratuitement la balle grâce au touchback, ouf. 4 tours à gérer pour faire avancer le gros. Les nains collent ce qui reste de l’équipe adverse et s’engagent. Grace a l’avantage numérique, le renversement est possible ! Les nains foncent et s’enfoncent dans le terrain adverse. Peu de réussite pour le retour de La Défense, le longue barbe file au TD, victoire des poilus !
Toujours pas de pex sur ce coureur nain, on n’arrive pas à lui filer la balle bon sang
Merci Maël pour ce match très plaisant !
Les play offs se dessinent
- Oklaoma
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Re: J12
Al-Daz (1)0 - 1(3+1)
Action des Elfes (Semi)Pro:
2
MNG
9
Persistante
11
Sortie + JPV
Tacle (8xp simple)
12
Persitante
14
Persistante
Gains 65k
Spiraling Ok
Pop -1
Action des Halfings (en forme)
Achat de Rumbelow et Swiftvine
2
Sortie
3
JPV
4
Sortie
6
TD
11
Aggro
Rumblelow
Sortie
Gains 75K
Spiraling Ok
Pop +1
Action des Elfes (Semi)Pro:
2
9
11
12
14
Gains 65k
Spiraling Ok
Pop -1
Action des Halfings (en forme)
Achat de Rumbelow et Swiftvine
2
3
4
6
11
Rumblelow
Gains 75K
Spiraling Ok
Pop +1
- galladur
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Re: J12
Le match le plus drôle que j'ai vu depuis longtemps....Oklaoma a écrit : 26 mai 2025, 18:11 Al-Daz (1)0 - 1(3+1)
Action des Elfes (Semi)Pro:
2MNG
9Persistante
11Sortie + JPV
Tacle (8xp simple)
12Persitante
14Persistante
Gains 65k
Spiraling Ok
Pop -1
Action des Halfings (en forme)
Achat de Rumbelow et Swiftvine
2Sortie
3JPV
4Sortie
6TD
11Aggro
RumblelowSortie
Gains 75K
Spiraling Ok
Pop +1
Les deux coachs devaient jouer après avoir ingurgité un space cake tellement c'était n'importe quoi
-
biereforever
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- Localisation : tournefeuille
Re: J12
le barbu 1 (4) - 0(1) biereforever
---------------------
action des nordiques
loner : 2 sorties + 1 agrro (0xp) => compétence aléatoire "poursuite" => non acheté
n°1 : 1 sortie => juggernaut (8xp)
n°2 : 1 sortie
N°11 : JPV => tacle (3eme aléatoire : 6 xp)
N°12 : TD => pro (2eme aléatoire : 4xp)
pop +1
gain 60 000
achat :
lineman n°13 "descendeur de biere"
cochon n°16 "la biere je la descend"
---------------------
action des khemris
n°2 : JPV + MNG => joueur vicieux (6xp simple choisi)
n°9 : MNG => tacle ( 2eme aléatoire : 4xp)
N°14 : 1 sortie + persistante => viré
n°15 : MNG => marteau pilon (2eme aléatoire : 4xp)
gain 60 000
Pop stable
Achat :
squelette n°1 "S1"
gardien des tombes N°14 "G2"
---------------------
action des nordiques
loner : 2 sorties + 1 agrro (0xp) => compétence aléatoire "poursuite" => non acheté
n°1 : 1 sortie => juggernaut (8xp)
n°2 : 1 sortie
N°11 : JPV => tacle (3eme aléatoire : 6 xp)
N°12 : TD => pro (2eme aléatoire : 4xp)
pop +1
gain 60 000
achat :
lineman n°13 "descendeur de biere"
cochon n°16 "la biere je la descend"
---------------------
action des khemris
n°2 : JPV + MNG => joueur vicieux (6xp simple choisi)
n°9 : MNG => tacle ( 2eme aléatoire : 4xp)
N°14 : 1 sortie + persistante => viré
n°15 : MNG => marteau pilon (2eme aléatoire : 4xp)
gain 60 000
Pop stable
Achat :
squelette n°1 "S1"
gardien des tombes N°14 "G2"
-
biereforever
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Re: J12
saisi jusqu'ici
-
Jez
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- Inscription : 29 nov. 2018, 19:08
Re: J12
Professeur 2(2) - 0(1) Jez
Action Prof:
N°2: SO + TD => comp choisi Garde
N°3: JPV
N°6: SO
N°7: -1 Mouv => viré et rachat du N°7
N°11: TD => comp aléatoire arracher le ballon
Gain : 75kpo et pas de perte de trésorerie
Pop +1
Action Jez:
N°3: JPV
N°10: SO
Gain: 55kpo
Pop -1
Achat N°7 Berzerker
Action Prof:
N°2: SO + TD => comp choisi Garde
N°3: JPV
N°6: SO
N°7: -1 Mouv => viré et rachat du N°7
N°11: TD => comp aléatoire arracher le ballon
Gain : 75kpo et pas de perte de trésorerie
Pop +1
Action Jez:
N°3: JPV
N°10: SO
Gain: 55kpo
Pop -1
Achat N°7 Berzerker
- silkoun
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- Inscription : 17 nov. 2018, 23:32
- Localisation : Pujaudran
- N° NAF : 14616
- Contact :
Re: J12
Galladur 1 (3) - (1) 1 Silkoun
Pour les nabots
#1 TD
#5 So
#6 So
#8 So
#9 AG0
Achat roule Mort #13 "Coucou Jarjar"
+60kPo
#1 simple choisie = On the ball (20k, -12spp)
#6 simple aleatoire = Stabilité (10k, -6spp)
#9 simple aleatoire = Marteu Pilon(10k, -3spp)
#10 simple aleatoire = Projection (10k, -6spp)
#12 simple aleatoire = Projection(10k, -3spp)
Pour les elfes
#3 So+TD
#14 BG7 (MNG)
#11 JPV + BG10 (Persistante)
+60kPo
#10 simple aleatoire = Arracher la Balle (10k, -4spp)
Pour les nabots
#1 TD
#5 So
#6 So
#8 So
#9 AG0
Achat roule Mort #13 "Coucou Jarjar"
+60kPo
#1 simple choisie = On the ball (20k, -12spp)
#6 simple aleatoire = Stabilité (10k, -6spp)
#9 simple aleatoire = Marteu Pilon(10k, -3spp)
#10 simple aleatoire = Projection (10k, -6spp)
#12 simple aleatoire = Projection(10k, -3spp)
Pour les elfes
#3 So+TD
#14 BG7 (MNG)
#11 JPV + BG10 (Persistante)
+60kPo
#10 simple aleatoire = Arracher la Balle (10k, -4spp)
-
biereforever
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Re: J12
Ok
-
knox
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- N° NAF : 8557
Re: J12
KNOX 1(2) vs DRIZZT31 0(4)
----------------------------------------
Actions de KNOX:
#3: 1S + 1 JPV -> 3eme compétence choisie: DODGE
#6: 1 TD
#8: 1S
#3: MNG
+50 kpo - 30kpo (spiralling expense)
Achat Zombie #4 et Zombie #16
FD +1
-----------------------------------------------
Actions de DRIZZT31
#3: 1S -> 2eme comp choisie: Chataigne
#4: 1S -> 2eme comp au hasard: clé de bras
#6: 1S
#9: 1S
#16: 1JPV -> 2eme comp choisie: Dextérité
+40 kpo
FD: 0
----------------------------------------
Actions de KNOX:
#3: 1S + 1 JPV -> 3eme compétence choisie: DODGE
#6: 1 TD
#8: 1S
#3: MNG
+50 kpo - 30kpo (spiralling expense)
Achat Zombie #4 et Zombie #16
FD +1
-----------------------------------------------
Actions de DRIZZT31
#3: 1S -> 2eme comp choisie: Chataigne
#4: 1S -> 2eme comp au hasard: clé de bras
#6: 1S
#9: 1S
#16: 1JPV -> 2eme comp choisie: Dextérité
+40 kpo
FD: 0
-
biereforever
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- Localisation : tournefeuille
Re: J12
les blizters n'ont pas accès à force mais seulement générale ou agilitéknox a écrit : 04 juin 2025, 08:35 KNOX 1(2) vs DRIZZT31 0(4)
-----------------------------------------------
Actions de DRIZZT31
#3: 1S -> 2eme comp choisie: Chataigne
#4: 1S -> 2eme comp au hasard: clé de bras
du coup ça marche pas ^^
EDIT :
ce sera donc frénésie en choisie et poursuite en aléatoire
Dernière modification par biereforever le 10 juin 2025, 20:30, modifié 1 fois.
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biereforever
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Re: J12
je l'ai contacté 
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biereforever
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Re: J12
tout est saisi