6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
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biereforever
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WoZoI
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Zeux 2 (2) (5) 1 Wozoi
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14 BL +BP (5)
6 TD TD
1 BL +MNG
4 MNG
13 MNG
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Fan + 1
Treso + 75kpo
Actions Wozoi
4 BL
1 BL
5 BL random Générale = surehand
2 BL BL
5 TD
fan =
13 JPV
fan =
treso 65 KPo
Virer le 15 (bombardier), achat d'un Line numéro 15 fonzy
Actions Zeus
14 BL +BP (5)
6 TD TD
1 BL +MNG
4 MNG
13 MNG
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Treso + 75kpo
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Dernière modification par WoZoI le 24 déc. 2025, 00:02, modifié 1 fois.
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taraspoutine
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Stp PJ tu pourrais refaire ta fdm de façon claire et précise pour la prochaine
BL c'est pour les blessure. SO c'est pour les pex.
Merci
BL c'est pour les blessure. SO c'est pour les pex.
Merci
-
Zeus le nain
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Zeus 2 (2) (5) 1 Wozoi
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2 LONER si je compte bien
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Zeus le nain
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Je l'ai refaite selon tes souhaits au dessustaraspoutine a écrit : 27 déc. 2025, 10:11 Stp PJ tu pourrais refaire ta fdm de façon claire et précise pour la prochaine
BL c'est pour les blessure. SO c'est pour les pex.
Merci
- Deuzerre
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Avec Pat on aura peut-etre un peu de mal a être dans les temps. Je suis pas dans le bon continent jusqu'au 10 et après j'ai pas encore de certitudes de planning.
-
knox
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
KNOX vs FESSES D'HUITRE
------------------------------------------
Actions de knox:
#2: 1JPV
#3: 1S
#6: 1S
#7: 2S -> 2eme comp choisie: Chataigne
#8: 1TD
#9: 1TD
+4 agressions
POP +1
+70kpo
Achat: 1RR + 1 APO
------------------------------------------
Actions de FEsses d'huitre:
#1: Blessure (10)
#3: Blessure (14) : -1 AV
#12: 1 JPV
POP: 0
+50kpo
Vire le #3
Achat #3 meme poste
------------------------------------------
Actions de knox:
#2: 1JPV
#3: 1S
#6: 1S
#7: 2S -> 2eme comp choisie: Chataigne
#8: 1TD
#9: 1TD
+4 agressions
POP +1
+70kpo
Achat: 1RR + 1 APO
------------------------------------------
Actions de FEsses d'huitre:
#1: Blessure (10)
#3: Blessure (14) : -1 AV
#12: 1 JPV
POP: 0
+50kpo
Vire le #3
Achat #3 meme poste
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biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
y aura un délai jusqu'au 26 janvier , mais pas plusDeuzerre a écrit : 30 déc. 2025, 21:16 Avec Pat on aura peut-etre un peu de mal a être dans les temps. Je suis pas dans le bon continent jusqu'au 10 et après j'ai pas encore de certitudes de planning.
-
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
ouais ben c'est pas encoer ça ^^ (valable aussi pour wozoi)
1/
ça veut dire quoi "BP (5)" ????14 SO +BP (5)
=> c'est une blessure persistante ?? (si oui , je ne comprend pas la parenthese)
=> c'est un "-AG" ?? (dans ce cas la , ça s'appelle "perte de caracteristique (5)" ou "sequelle (5)" )
2/
merci d'indiquer le nombe D'xp que ça coute, on ne connait pas vos feuilles d'équipes par coeur et y en a marre de devoir resaisir la feuille une deuxieme fois parce qu'on a pas mis le bon nombre d'Xp)5 SO random Générale = surehand
3/ jet de spiralling non précisé por les gobelins
=> effectué par le commi => resultat 2 => pas d'impact
j'attends la reponse à ma question 1 pour valider la fdm
-
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
knox a écrit : 06 janv. 2026, 07:53 KNOX vs FESSES D'HUITRE
------------------------------------------
Actions de knox:
#6: 1S
#7: 2S -> 2eme comp choisie: Chataigne
le 7 n'a que 4 Xp de disponible , il ne peut pas prendre chataigne
inversion entre le 6 et le 7 ?? (si c'est le 6 qui prend 2 sortie, il pexe effectivement) ou simple erreur de lecture de ligne ??
=> pareil FDM annulée en attente de la réponse
-
knox
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
oui c le 6 sorry!
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Zeus le nain
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Perte de caractéristique ( -1 en AG)biereforever a écrit : 06 janv. 2026, 16:11 1/
ça veut dire quoi "BP (5)" ????
=> c'est une blessure persistante ?? (si oui , je ne comprend pas la parenthese)
=> c'est un "-AG" ?? (dans ce cas la , ça s'appelle "perte de caracteristique (5)" ou "sequelle (5)" )
-
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
c'est bon, fdms corrigées
-
zoul
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Hier soir, Salvetat Arena
Ogres de boudindivin 1(1)- 2(1) NDC zoul/zefrite
Inducements ogres
griff
bomber
une mascotte (j'en decouvre encore des regles BB20 ^^)
Fans 13 (4+9)
Actions Ogres
3 sor (2px)
11 est JPV (4px)
Griff TD
pop -1
gains 75 kpo
Achat Ogre (n°1 ?)
Actions NDC
2 est BG(-1AG)
3 sor (2px)
7 TDx2 (6px) = comp simple choisie n°1 =Block
8 est JPV (4px)
10 agro
gains 85 kpo
pop +1
pas d'achat
Résumé :
Attaque aux nainducs, touch back est le centaure noob portera la balle.
On fait du propre pour commencer , on vient mettre la pression sur le bomber on couche les ogres...le plan se déroule bien.
Mais le karma de la saison nous rattrape , on fait peniblement un ko sur un snot et notre mino se fait défoncer au premier block ^^
Sous la pression (griff+bomber...c'est bien lourd) , on déborde sur l'aile, on rate la percée à cause de griff , les snots viennent harceler le porteur...et on finit par y aller en dodge 4+ et paquet de centaure pour scorer tour 6.
La défense derriere se passe plutot bien, agro sur ogre(apo) et double rideau pour empecher griff de passer...mais lui, il est pas là pour enfiler des perles blitz 1dé, 3+ de série et 3 paquets pour égaliser tour 8.
Le bomber ayant réussi son contest, la deuxieme mi temps promet d'etre compliquée, et ca part bien dans ce sens.
Ogres efficaces, bomber sans accident, ca deborde sur l'aile, et c'est le drame !
Petit block un dé sur un ogre pour ouvrir un trou de souris, un flamer se releve, petit paquet et il carbonise Griff et le ballon (6+ et KO
)
C'est le tournant du match.
Un snot ramassera et tentera de s'échapper , mais le moral ogre s'effrite , les bone head arrivent, et la patrouille centaure choppe le petit porteur.
(à l'exception de l'incapacit à défoncer le moindre snot , le plan se déroule sans accroc)
Ramassage de greta Thunbeurk et course pepere jusqu'à l'en but.
Restera la menace des trois des contre sans block ou d'un hypothetique lancer de snot au sol à -3/4
Pas de miracle, ca fera 2-1 nainduk tour 16, dans la douleur jusqu'au tour 13
Merci pour le game
Ogres de boudindivin 1(1)- 2(1) NDC zoul/zefrite
Inducements ogres
griff
bomber
une mascotte (j'en decouvre encore des regles BB20 ^^)
Fans 13 (4+9)
Actions Ogres
3 sor (2px)
11 est JPV (4px)
Griff TD
pop -1
gains 75 kpo
Achat Ogre (n°1 ?)
Actions NDC
2 est BG(-1AG)
3 sor (2px)
7 TDx2 (6px) = comp simple choisie n°1 =Block
8 est JPV (4px)
10 agro
gains 85 kpo
pop +1
pas d'achat
Résumé :
Attaque aux nainducs, touch back est le centaure noob portera la balle.
On fait du propre pour commencer , on vient mettre la pression sur le bomber on couche les ogres...le plan se déroule bien.
Mais le karma de la saison nous rattrape , on fait peniblement un ko sur un snot et notre mino se fait défoncer au premier block ^^
Sous la pression (griff+bomber...c'est bien lourd) , on déborde sur l'aile, on rate la percée à cause de griff , les snots viennent harceler le porteur...et on finit par y aller en dodge 4+ et paquet de centaure pour scorer tour 6.
La défense derriere se passe plutot bien, agro sur ogre(apo) et double rideau pour empecher griff de passer...mais lui, il est pas là pour enfiler des perles blitz 1dé, 3+ de série et 3 paquets pour égaliser tour 8.
Le bomber ayant réussi son contest, la deuxieme mi temps promet d'etre compliquée, et ca part bien dans ce sens.
Ogres efficaces, bomber sans accident, ca deborde sur l'aile, et c'est le drame !
Petit block un dé sur un ogre pour ouvrir un trou de souris, un flamer se releve, petit paquet et il carbonise Griff et le ballon (6+ et KO
C'est le tournant du match.
Un snot ramassera et tentera de s'échapper , mais le moral ogre s'effrite , les bone head arrivent, et la patrouille centaure choppe le petit porteur.
(à l'exception de l'incapacit à défoncer le moindre snot , le plan se déroule sans accroc)
Ramassage de greta Thunbeurk et course pepere jusqu'à l'en but.
Restera la menace des trois des contre sans block ou d'un hypothetique lancer de snot au sol à -3/4
Pas de miracle, ca fera 2-1 nainduk tour 16, dans la douleur jusqu'au tour 13
Merci pour le game
- silkoun
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Vendredi soir, à l'AG Arena
Skavs de Pi-ngue 0 (0) - (1) 2 Slanns de Silkoun
Pour les rats
#2 JPV
pop =
+55kPo
Achat 1 relance
Pour les grenouilles
#2 So
#3 TD+JPV
#12 TD
pop +1
+75kPo
#2 => simple choisie (1ere comp, 6psp, 20kPo) == Blocage
#3 => simple choisie (3ieme comp, 12 psp, 20kPo) == Sprint
Avec les recrutements de Boomer et Helmut en inducements, les slanns n'en mènent pas large, d'autant plus les skavs les laisssent attaquer sous la pluie. Ce qui rajoute de la pression, et avec un boomer des grands soirs donnent une première mi-temps assez rythmée, où la balle tombe et change de main assez régulièrement
la pièce est lancée, et ce sont finalement les slanns qui profitent d'un turnover t7 des skavs pour scorer le premier TD de la game
Le 1-turn skavs ne passe pas, et en seconde, les slanns vont à leur tour mettre la pression sur les skavs (la combo tacle/tacle plongeon se montrant à son avantage). Et, après la perte des dernières relances des rats, on peut recupérer la balle pour remonter et pointer le 2-0 tour16.
Merci pour la game
Skavs de Pi-ngue 0 (0) - (1) 2 Slanns de Silkoun
Pour les rats
#2 JPV
pop =
+55kPo
Achat 1 relance
Pour les grenouilles
#2 So
#3 TD+JPV
#12 TD
pop +1
+75kPo
#2 => simple choisie (1ere comp, 6psp, 20kPo) == Blocage
#3 => simple choisie (3ieme comp, 12 psp, 20kPo) == Sprint
Avec les recrutements de Boomer et Helmut en inducements, les slanns n'en mènent pas large, d'autant plus les skavs les laisssent attaquer sous la pluie. Ce qui rajoute de la pression, et avec un boomer des grands soirs donnent une première mi-temps assez rythmée, où la balle tombe et change de main assez régulièrement
la pièce est lancée, et ce sont finalement les slanns qui profitent d'un turnover t7 des skavs pour scorer le premier TD de la game
Le 1-turn skavs ne passe pas, et en seconde, les slanns vont à leur tour mettre la pression sur les skavs (la combo tacle/tacle plongeon se montrant à son avantage). Et, après la perte des dernières relances des rats, on peut recupérer la balle pour remonter et pointer le 2-0 tour16.
Merci pour la game
- darth-mael
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
mael 1 (1) vs (0) 1 Al daz
Haut elfes
4=> TD => comp simple choisie => dodge
11 => JPV =>comp simple choisie => blocage
6 => bg 10
Gain 75kpo
pop 0
Vampire
9=> sortie
13 => passe
6 => JPV
15 TD => comp simple choisie => dodge
pop 0
Gain 75kpo
Haut elfes
4=> TD => comp simple choisie => dodge
11 => JPV =>comp simple choisie => blocage
6 => bg 10
Gain 75kpo
pop 0
Vampire
9=> sortie
13 => passe
6 => JPV
15 TD => comp simple choisie => dodge
pop 0
Gain 75kpo
- Txutxo
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Le Barbu 1(1) vs Txutxo 0(3)
Inducement Txutxo, Médecin de la peste
Le Barbu
3 Sortie
4 Bp
6 JPV, comp choisi Block
8 passe
10 TD, comp aléatoire Tacle
11 Bp
Gains 55000
Pop +1
Achat lineman 50000, #15 God Ceinture
Txutxo
1 Sortie, comp choisie Griffes
2 Sortie
4 Mort
5 JPV
6 Mort
9 Sortie
Gains 45000
Pop =
Achat pestigor 75000, #6 Beee-cerro
Inducement Txutxo, Médecin de la peste
Le Barbu
3 Sortie
4 Bp
6 JPV, comp choisi Block
8 passe
10 TD, comp aléatoire Tacle
11 Bp
Gains 55000
Pop +1
Achat lineman 50000, #15 God Ceinture
Txutxo
1 Sortie, comp choisie Griffes
2 Sortie
4 Mort
5 JPV
6 Mort
9 Sortie
Gains 45000
Pop =
Achat pestigor 75000, #6 Beee-cerro
-
Jez
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Tom 3(1) - (4)0 Jez
Action Halflings:
Champion Griff: TD+TD+TD
N°2: SO
N°14: JPV => Viré
N°16: BP
Gain: 55kpo + pas d’erreur coûteuse
Pop =
Rachat N°14: même nom
Action Nécros:
N°2: SO
N°5: SO+SO => Comp secondaire choisi Châtaigne
N°12: JPV + BP
N°13: SO => Comp choisi Blocage
Gain: 25kpo
Action Halflings:
Champion Griff: TD+TD+TD
N°2: SO
N°14: JPV => Viré
N°16: BP
Gain: 55kpo + pas d’erreur coûteuse
Pop =
Rachat N°14: même nom
Action Nécros:
N°2: SO
N°5: SO+SO => Comp secondaire choisi Châtaigne
N°12: JPV + BP
N°13: SO => Comp choisi Blocage
Gain: 25kpo
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biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
il manquait : 2 loners pour les hauts elfe
spiraling haut-elfe => fait sous discord => rien
spirralling vampire => fait sous discrod => rien
-
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
merci de préciser quand c'est la 2eme compétenceTxutxo a écrit : 12 janv. 2026, 20:41 Le Barbu 1(1) vs Txutxo 0(3)
Txutxo
1 Sortie, comp choisie Griffes
-
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
reste à saisir :
foolprouf - FXIII (prévu ce vendredi)
biereforever - sheridan (prévu ce vendedi)
ben - creenshaw (pas de nouvelle)
djekar - arkhavius (en galère de dispo)
bet@meche - galladur (prévu mercredi 21)
oklaoma - drizzt (pas de nouvelle)
chaloboa - professeur (pas de nouvelle)
deuzerre - pat (pas de nouvelle)
deflect - wop-zero (pas de nouvelle)
jeff - pieps (joué à l'AG , manque la FDM)
foolprouf - FXIII (prévu ce vendredi)
biereforever - sheridan (prévu ce vendedi)
ben - creenshaw (pas de nouvelle)
djekar - arkhavius (en galère de dispo)
bet@meche - galladur (prévu mercredi 21)
oklaoma - drizzt (pas de nouvelle)
chaloboa - professeur (pas de nouvelle)
deuzerre - pat (pas de nouvelle)
deflect - wop-zero (pas de nouvelle)
jeff - pieps (joué à l'AG , manque la FDM)
- Jeffaze
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Frenetics dodgers1(1)-(1)0 Shoots and Ladders(pieps)
Actions elfes noirs:
3
S+td
1
Simple 8 xp
side step
10
P
13
JPV
5
mng -1 mv
60k
pop=
pas de spiral
Actions khorne:
4
S
Simple 6xp
Juggernaut
achat khorngor n°12
pop =
Pas de spiral
Actions elfes noirs:
3
1
10
13
5
60k
pop=
pas de spiral
Actions khorne:
4
achat khorngor n°12
pop =
Pas de spiral
- Deuzerre
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- N° NAF : 32756
Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Deuzerre (Ogres) 2(2)-0(0) Pat (Hommes-Lézards)
- Pat
- Joueur 11
rate prochain match
- Joueur 2
jpv
+70k gains : Jet sans conséquences.
-1 fan
1 Journalier
- Deuzerre
- Joueur 8
sortie
- Joueur 1
td
jpv
gagne block secondaire choisie 2eme comp (-14spp)
- Joueur 7
td
+90k gains
faire jet de trop de fric (170 normalement)
- Pat
- Joueur 11
- Joueur 2
+70k gains : Jet sans conséquences.
-1 fan
1 Journalier
- Deuzerre
- Joueur 8
- Joueur 1
- Joueur 7
+90k gains
faire jet de trop de fric (170 normalement)
-
F XIII
- Orga Rugbowl à vie
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- Inscription : 17 nov. 2018, 20:22
- Localisation : Fenouillet
- N° NAF : 11137
Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
vendredi soir au local
Bloodrunner 1 (0)-(3) 1 Gnom Gnom Style
Vampires:
1: P: esquive (2ème simple choisie 8 spp)
6: TD: esquive (1ère simple choisie 6 spp)
11: JPV: kick (1ère simple aleatoire 3spp)
12: mort
45 kpo
pop =
achat 2 Thrall n°12 et N°14 Billy Bob et Jimmy Joe
à corriger comp du n°13 sournois par dirty?
Gnomes:
1: S
4: S+JPV: sidestep (2ème simple choisie 8 spp)
6: S
7: TD
45 kpo
pop =
renvoi du 14
tréso passe à 115 du coup jet d'erreur à faire j'ai oublié désolé
Les gnomes attaquent devant 11 vampires en espérant profiter du banc pour cramponner mais sont sous pression dès le tour 2 qui commence par un quadruple skull assez mal coaché
du coup les vampires contrent tour 3, on repart à l'attaque et on ne franchit pas la ligne médiane, les vampires peuvent même contrer tour 8 mais le Runner a soif, on a eu chaud !
En seconde, un lancer réussi nous permet d'aller taper le porteur, les vampires étant bien moins nombreux... s'en suivent 4-5 tours de balle ramassée, perdue le tour suivant mais ça tient in extremis et on marque tour 7... pas d'émeute et on ramène le point du nul...
merci Foolproof pour le match
Bloodrunner 1 (0)-(3) 1 Gnom Gnom Style
Vampires:
1: P: esquive (2ème simple choisie 8 spp)
6: TD: esquive (1ère simple choisie 6 spp)
11: JPV: kick (1ère simple aleatoire 3spp)
12: mort
45 kpo
pop =
achat 2 Thrall n°12 et N°14 Billy Bob et Jimmy Joe
à corriger comp du n°13 sournois par dirty?
Gnomes:
1: S
4: S+JPV: sidestep (2ème simple choisie 8 spp)
6: S
7: TD
45 kpo
pop =
renvoi du 14
tréso passe à 115 du coup jet d'erreur à faire j'ai oublié désolé
Les gnomes attaquent devant 11 vampires en espérant profiter du banc pour cramponner mais sont sous pression dès le tour 2 qui commence par un quadruple skull assez mal coaché
En seconde, un lancer réussi nous permet d'aller taper le porteur, les vampires étant bien moins nombreux... s'en suivent 4-5 tours de balle ramassée, perdue le tour suivant mais ça tient in extremis et on marque tour 7... pas d'émeute et on ramène le point du nul...
merci Foolproof pour le match
-
WoP-Zer0
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- Inscription : 24 nov. 2020, 20:02
Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026
Les Dès Gent Thé (Zer0) 1 - 0 Les Azlandais (Deflect)
Fans 6 + (3) - 2 + (2)
Météo Idéale
Les Dès Gent Thé
N°13 => Sortie
N° 5 => TD => comp simple choisie => 2 Têtes
N° 1 => JPV
Blessures :
N° 1 => Commotion
N° 12 => Commotion
Gains : 75 KPO
Pop : 0
Les Alandais :
SPP :
N° 9 => Sortie
N°12 => Sortie => Comp Aléatoire => Intrépide
N° 2 => JPV => Comp Aléatoire => Parade
Blessures :
N° 4 RPM
N° 5 BP + RPM
Gains : 65 KPO
Pop : 0
Achat compétence => N° 9 => Comp Principale choisi => Block
Fans 6 + (3) - 2 + (2)
Météo Idéale
Les Dès Gent Thé
N°13 => Sortie
N° 5 => TD => comp simple choisie => 2 Têtes
N° 1 => JPV
Blessures :
N° 1 => Commotion
N° 12 => Commotion
Gains : 75 KPO
Pop : 0
Les Alandais :
SPP :
N° 9 => Sortie
N°12 => Sortie => Comp Aléatoire => Intrépide
N° 2 => JPV => Comp Aléatoire => Parade
Blessures :
N° 4 RPM
N° 5 BP + RPM
Gains : 65 KPO
Pop : 0
Achat compétence => N° 9 => Comp Principale choisi => Block