6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

biereforever
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6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

pour info
WoZoI
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par WoZoI »

Zeux 2 (2) (5) 1 Wozoi

Actions Zeus
14 BL +BP (5)
6 TD TD
1 BL +MNG
4 MNG
13 MNG
7 JPV
Fan + 1
Treso + 75kpo

Actions Wozoi
4 BL
1 BL
5 BL random Générale = surehand
2 BL BL
5 TD
fan =
13 JPV
fan =
treso 65 KPo
Virer le 15 (bombardier), achat d'un Line numéro 15 fonzy
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taraspoutine
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par taraspoutine »

Stp PJ tu pourrais refaire ta fdm de façon claire et précise pour la prochaine

BL c'est pour les blessure. SO c'est pour les pex.

Merci
Zeus le nain
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Zeus le nain »

Zeus 2 (2) (5) 1 Wozoi

Actions Zeus
14 SO +BP (5)
6 TD TD
1 SO +MNG
4 MNG
13 MNG
7 JPV
Fan + 1
Treso + 75kpo
2 LONER si je compte bien

Actions Wozoi
4 SO
1 SO
5 SO random Générale = surehand
2 SO SO
5 TD
13 JPV
fan =
treso 65 KPo
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Zeus le nain
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Zeus le nain »

taraspoutine a écrit : 27 déc. 2025, 10:11 Stp PJ tu pourrais refaire ta fdm de façon claire et précise pour la prochaine

BL c'est pour les blessure. SO c'est pour les pex.

Merci
Je l'ai refaite selon tes souhaits au dessus
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Deuzerre
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Deuzerre »

Avec Pat on aura peut-etre un peu de mal a être dans les temps. Je suis pas dans le bon continent jusqu'au 10 et après j'ai pas encore de certitudes de planning.
knox
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par knox »

KNOX vs FESSES D'HUITRE
------------------------------------------
Actions de knox:

#2: 1JPV
#3: 1S
#6: 1S
#7: 2S -> 2eme comp choisie: Chataigne
#8: 1TD
#9: 1TD

+4 agressions

POP +1
+70kpo

Achat: 1RR + 1 APO

------------------------------------------
Actions de FEsses d'huitre:
#1: Blessure (10)
#3: Blessure (14) : -1 AV
#12: 1 JPV

POP: 0
+50kpo

Vire le #3
Achat #3 meme poste
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

Deuzerre a écrit : 30 déc. 2025, 21:16 Avec Pat on aura peut-etre un peu de mal a être dans les temps. Je suis pas dans le bon continent jusqu'au 10 et après j'ai pas encore de certitudes de planning.
y aura un délai jusqu'au 26 janvier , mais pas plus
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

Zeus le nain a écrit : 27 déc. 2025, 11:37 Je l'ai refaite selon tes souhaits au dessus
ouais ben c'est pas encoer ça ^^ (valable aussi pour wozoi)

1/
14 SO +BP (5)
ça veut dire quoi "BP (5)" ????
=> c'est une blessure persistante ?? (si oui , je ne comprend pas la parenthese)
=> c'est un "-AG" ?? (dans ce cas la , ça s'appelle "perte de caracteristique (5)" ou "sequelle (5)" )

2/
5 SO random Générale = surehand
merci d'indiquer le nombe D'xp que ça coute, on ne connait pas vos feuilles d'équipes par coeur et y en a marre de devoir resaisir la feuille une deuxieme fois parce qu'on a pas mis le bon nombre d'Xp)

3/ jet de spiralling non précisé por les gobelins
=> effectué par le commi => resultat 2 => pas d'impact



j'attends la reponse à ma question 1 pour valider la fdm
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

knox a écrit : 06 janv. 2026, 07:53 KNOX vs FESSES D'HUITRE
------------------------------------------
Actions de knox:

#6: 1S
#7: 2S -> 2eme comp choisie: Chataigne

le 7 n'a que 4 Xp de disponible , il ne peut pas prendre chataigne

inversion entre le 6 et le 7 ?? (si c'est le 6 qui prend 2 sortie, il pexe effectivement) ou simple erreur de lecture de ligne ??


=> pareil FDM annulée en attente de la réponse
knox
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par knox »

oui c le 6 sorry!
Zeus le nain
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Zeus le nain »

biereforever a écrit : 06 janv. 2026, 16:11 1/
ça veut dire quoi "BP (5)" ????
=> c'est une blessure persistante ?? (si oui , je ne comprend pas la parenthese)
=> c'est un "-AG" ?? (dans ce cas la , ça s'appelle "perte de caracteristique (5)" ou "sequelle (5)" )
Perte de caractéristique ( -1 en AG)
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

c'est bon, fdms corrigées
zoul
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par zoul »

Hier soir, Salvetat Arena

Ogres de boudindivin 1(1)- 2(1) NDC zoul/zefrite

Inducements ogres
griff
bomber
une mascotte (j'en decouvre encore des regles BB20 ^^)

Fans 13 (4+9)

Actions Ogres

3 sor (2px)
11 est JPV (4px)
Griff TD

pop -1
gains 75 kpo
Achat Ogre (n°1 ?)

Actions NDC

2 est BG(-1AG)
3 sor (2px)
7 TDx2 (6px) = comp simple choisie n°1 =Block
8 est JPV (4px)
10 agro

gains 85 kpo
pop +1
pas d'achat

Résumé :

Attaque aux nainducs, touch back est le centaure noob portera la balle.
On fait du propre pour commencer , on vient mettre la pression sur le bomber on couche les ogres...le plan se déroule bien.
Mais le karma de la saison nous rattrape , on fait peniblement un ko sur un snot et notre mino se fait défoncer au premier block ^^
Sous la pression (griff+bomber...c'est bien lourd) , on déborde sur l'aile, on rate la percée à cause de griff , les snots viennent harceler le porteur...et on finit par y aller en dodge 4+ et paquet de centaure pour scorer tour 6.
La défense derriere se passe plutot bien, agro sur ogre(apo) et double rideau pour empecher griff de passer...mais lui, il est pas là pour enfiler des perles blitz 1dé, 3+ de série et 3 paquets pour égaliser tour 8.
Le bomber ayant réussi son contest, la deuxieme mi temps promet d'etre compliquée, et ca part bien dans ce sens.
Ogres efficaces, bomber sans accident, ca deborde sur l'aile, et c'est le drame !
Petit block un dé sur un ogre pour ouvrir un trou de souris, un flamer se releve, petit paquet et il carbonise Griff et le ballon (6+ et KO :D )
C'est le tournant du match.
Un snot ramassera et tentera de s'échapper , mais le moral ogre s'effrite , les bone head arrivent, et la patrouille centaure choppe le petit porteur.
(à l'exception de l'incapacit à défoncer le moindre snot , le plan se déroule sans accroc)
Ramassage de greta Thunbeurk et course pepere jusqu'à l'en but.
Restera la menace des trois des contre sans block ou d'un hypothetique lancer de snot au sol à -3/4
Pas de miracle, ca fera 2-1 nainduk tour 16, dans la douleur jusqu'au tour 13 :D

Merci pour le game
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silkoun
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par silkoun »

Vendredi soir, à l'AG Arena
Skavs de Pi-ngue 0 (0) - (1) 2 Slanns de Silkoun

Pour les rats
#2 JPV
pop =
+55kPo
Achat 1 relance

Pour les grenouilles
#2 So
#3 TD+JPV
#12 TD
pop +1
+75kPo
#2 => simple choisie (1ere comp, 6psp, 20kPo) == Blocage
#3 => simple choisie (3ieme comp, 12 psp, 20kPo) == Sprint

Avec les recrutements de Boomer et Helmut en inducements, les slanns n'en mènent pas large, d'autant plus les skavs les laisssent attaquer sous la pluie. Ce qui rajoute de la pression, et avec un boomer des grands soirs donnent une première mi-temps assez rythmée, où la balle tombe et change de main assez régulièrement
la pièce est lancée, et ce sont finalement les slanns qui profitent d'un turnover t7 des skavs pour scorer le premier TD de la game

Le 1-turn skavs ne passe pas, et en seconde, les slanns vont à leur tour mettre la pression sur les skavs (la combo tacle/tacle plongeon se montrant à son avantage). Et, après la perte des dernières relances des rats, on peut recupérer la balle pour remonter et pointer le 2-0 tour16.
Merci pour la game
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darth-mael
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par darth-mael »

mael 1 (1) vs (0) 1 Al daz

Haut elfes

4=> TD => comp simple choisie => dodge
11 => JPV =>comp simple choisie => blocage

6 => bg 10

Gain 75kpo
pop 0


Vampire

9=> sortie
13 => passe
6 => JPV
15 TD => comp simple choisie => dodge
pop 0
Gain 75kpo
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Txutxo
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Txutxo »

Le Barbu 1(1) vs Txutxo 0(3)

Inducement Txutxo, Médecin de la peste

Le Barbu
3 Sortie
4 Bp
6 JPV, comp choisi Block
8 passe
10 TD, comp aléatoire Tacle
11 Bp

Gains 55000
Pop +1
Achat lineman 50000, #15 God Ceinture

Txutxo
1 Sortie, comp choisie Griffes
2 Sortie
4 Mort
5 JPV
6 Mort
9 Sortie

Gains 45000
Pop =
Achat pestigor 75000, #6 Beee-cerro
Jez
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Jez »

Tom 3(1) - (4)0 Jez

Action Halflings:
Champion Griff: TD+TD+TD
N°2: SO
N°14: JPV => Viré
N°16: BP

Gain: 55kpo + pas d’erreur coûteuse
Pop =

Rachat N°14: même nom


Action Nécros:
N°2: SO
N°5: SO+SO => Comp secondaire choisi Châtaigne
N°12: JPV + BP
N°13: SO => Comp choisi Blocage

Gain: 25kpo
biereforever
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

darth-mael a écrit : 11 janv. 2026, 18:48 mael 1 (1) vs (0) 1 Al daz

il manquait : 2 loners pour les hauts elfe

spiraling haut-elfe => fait sous discord => rien
spirralling vampire => fait sous discrod => rien
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

Txutxo a écrit : 12 janv. 2026, 20:41 Le Barbu 1(1) vs Txutxo 0(3)


Txutxo
1 Sortie, comp choisie Griffes
merci de préciser quand c'est la 2eme compétence :), ça m'évite de devoir faire le travail de saisie 2 fois
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par biereforever »

reste à saisir :

foolprouf - FXIII (prévu ce vendredi)
biereforever - sheridan (prévu ce vendedi)
ben - creenshaw (pas de nouvelle)
djekar - arkhavius (en galère de dispo)
bet@meche - galladur (prévu mercredi 21)
oklaoma - drizzt (pas de nouvelle)
chaloboa - professeur (pas de nouvelle)
deuzerre - pat (pas de nouvelle)
deflect - wop-zero (pas de nouvelle)
jeff - pieps (joué à l'AG , manque la FDM)
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Jeffaze
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Jeffaze »

Frenetics dodgers1(1)-(1)0 Shoots and Ladders(pieps)


Actions elfes noirs:

3 :arrow: S+td
1 :arrow: Simple 8 xp :arrow: side step
10 :arrow: P
13 :arrow: JPV
5 :arrow: mng -1 mv

60k
pop=
pas de spiral

Actions khorne:

4 :arrow: S :arrow: Simple 6xp :arrow: Juggernaut
achat khorngor n°12
pop =
Pas de spiral
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Deuzerre
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par Deuzerre »

Deuzerre (Ogres) 2(2)-0(0) Pat (Hommes-Lézards)

- Pat

- Joueur 11 :arrow: rate prochain match
- Joueur 2 :arrow: jpv

+70k gains : Jet sans conséquences.
-1 fan
1 Journalier

- Deuzerre

- Joueur 8 :arrow: sortie
- Joueur 1 :arrow: td :arrow: jpv :arrow: gagne block secondaire choisie 2eme comp (-14spp)
- Joueur 7 :arrow: td

+90k gains
faire jet de trop de fric (170 normalement)
F XIII
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par F XIII »

vendredi soir au local

Bloodrunner 1 (0)-(3) 1 Gnom Gnom Style

Vampires:
1: P: esquive (2ème simple choisie 8 spp)
6: TD: esquive (1ère simple choisie 6 spp)
11: JPV: kick (1ère simple aleatoire 3spp)
12: mort
45 kpo
pop =
achat 2 Thrall n°12 et N°14 Billy Bob et Jimmy Joe
à corriger comp du n°13 sournois par dirty?

Gnomes:
1: S
4: S+JPV: sidestep (2ème simple choisie 8 spp)
6: S
7: TD
45 kpo
pop =
renvoi du 14
tréso passe à 115 du coup jet d'erreur à faire j'ai oublié désolé

Les gnomes attaquent devant 11 vampires en espérant profiter du banc pour cramponner mais sont sous pression dès le tour 2 qui commence par un quadruple skull assez mal coaché :p du coup les vampires contrent tour 3, on repart à l'attaque et on ne franchit pas la ligne médiane, les vampires peuvent même contrer tour 8 mais le Runner a soif, on a eu chaud !
En seconde, un lancer réussi nous permet d'aller taper le porteur, les vampires étant bien moins nombreux... s'en suivent 4-5 tours de balle ramassée, perdue le tour suivant mais ça tient in extremis et on marque tour 7... pas d'émeute et on ramène le point du nul...
merci Foolproof pour le match :)
WoP-Zer0
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Re: 6eme journee - date limite le 16 janvier 2026

Message par WoP-Zer0 »

Les Dès Gent Thé (Zer0) 1 - 0 Les Azlandais (Deflect)
Fans 6 + (3) - 2 + (2)
Météo Idéale


Les Dès Gent Thé

N°13 => Sortie
N° 5 => TD => comp simple choisie => 2 Têtes
N° 1 => JPV

Blessures :

N° 1 => Commotion
N° 12 => Commotion

Gains : 75 KPO
Pop : 0


Les Alandais :

SPP :
N° 9 => Sortie
N°12 => Sortie => Comp Aléatoire => Intrépide
N° 2 => JPV => Comp Aléatoire => Parade

Blessures :
N° 4 RPM
N° 5 BP + RPM

Gains : 65 KPO
Pop : 0

Achat compétence => N° 9 => Comp Principale choisi => Block
Verrouillé