Bonjour à tous.
Vendredi soir au Blood Bowl Stadium de La Salvetat-Saint-Gilles, pour le compte de la douzième journée de la Ligue des Azes 2024-2025 :
Gladiator : 1 (3) - (1) 1 : Wood, Elf and Luck
Coups de pouce pour les Elfes Sylvains (260 K) : Ayleen Andar (100 K) + Kiroth Krakeneye (160 K).
Affluence : 60 000 spectateurs.
Météo : Conditions idéales
Toss : remporté par les elfes qui choisissent de recevoir.
Action des Hommes-Lézards de Bet@Meche :
Fans : 4000.
#4 (Anilus) : 2 Sorties (+4 PSP)
---> Clé de Bras (Deuxième Compétence Principale Aléatoire, soit -4 PSP).
#7 (Lacerius) : 1 Sortie (+2 PSP)
---> Garde (Deuxième Compétence Principale Choisie, soit -8 PSP).
#11 (Magii) : Manque le Prochain Match + Séquelle (-1 en Capacité de Passe).
#13 (Titus) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#15 (Precius) : Joueur du Match (+4 PSP)
---> Equilibre (Première Compétence Principale Aléatoire, soit -3 PSP).
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 PO (30 K d'affluence + 10 K de touchdown).
Achats et remplacements de joueurs : aucun.
Jet d'Erreur Coûteuse sans effet.
Pas de Journaliers pour le prochain match.
Action des Elfes Sylvains d'Astrabell :
Fans : 2000.
#1 (Mick Jaggelf) : 1 Touchdown (+3 PSP).
#2 (Jimmy Hendrelf) : 1 Sortie (+2 PSP).
#8 (Loner) : Joueur du Match (+4 PSP)
---> Joueur Déloyal (Première Compétence Principale Aléatoire, soit -3 PSP).
#5 (Tina Turnelf) : Manque le Prochain Match + Séquelle (-1 en Armure)
---> Virée !
Fans Dévoués : =.
Gains : 40 000 PO (30 K d'affluence + 10 K de touchdown).
Achats et remplacements de joueurs : achat du Loner #8 nommé Bruce Springstelf, soit - 80 K en trésorerie (70 K pour le coût d'un Lineman + 10 K pour sa Compétence Principale Aléatoire).
Pas de jet d'Erreur Coûteuse (reste seulement 25 000 PO en trésorerie).
4 Journaliers pour le prochain match... la routine habituelle, quoi !
Résumé du match :
Les elfes attaquent en première mi-temps et percent d'entrée sur leur aile droite, se plaçant en position de marquer dès le tour 3, mais préférant établir une solide défense autour de leur Passeur porteur du ballon placé à 1 case de l'en-but. Elle tiendra jusqu'au tour 8 où la vedette elfe score au prix d'une esquive à 3+ relançable réussie. Les Hommes-Lézards ne tentent même pas le one-turn, préférant essayer de sortir un elfe, sans succès.
1-0 à la mi-temps pour les elfes.
Les elfes qui avaient commencé à 12 et n'avaient subi qu'une seule sortie en première mi-temps reprennent cependant le match à 9 contre 11 car 2 de leurs 4 joueurs KO n'ont pas réussi à reprendre leurs esprits malgré leur 2 tentatives consécutives. Il établissent une défense élastique en double rideau pour ralentir l'attaque adverse en reculant d'une case par tour, tout en ne laissant que très peu de possibilités de blocages à leurs adversaires.
Au tour 6, ils passent à l'attaque par l'entrée en cage du Danseur de Guerre frénétique qui stunne le porteur après 4 dés de blocage mais le rebond est favorable aux Hommes-Lézards et les elfes concluent cette attaque en plaçant 3 zones de tacle sur le ballon.
Le Danseur de Guerre donnera bien du fil à retordre aux Hommes Lézards au tour 7 en raison de sa glissade contrôlée mais finira par tomber (sur le ballon) après 6 dés de blocage (et l'utilisation judicieuse d'une relance). Le ballon rebondit sur un Saurus en zone de tacle... qui sort un 6 !
Pour tout arranger, le Danseur de Guerre sera blessé sur cette action et devra son salut à son Apothicaire.
Les Hommes-Lézards enfoncent le clou en sortant le receveur elfe sur leur blitz, facilitant le touchdown qui n'aura besoin que d'un paquet réussi et pas d'esquive à tenter pour égaliser.
La tentative de one-turn des elfes à 9 et avec une seule relance est rendue encore plus difficile par l'absence du receveur (qui était sensé être le scoreur). Le Danseur de Guerre revenu en jeu le remplacera tandis que c'est le passeur qui tiendra le rôle de blitzer et qu'un simple lineman devra tenir le sien. Autant dire que la chose semble impossible mais un
Coup de Pied Haut sur une petite déviation latérale du ballon, suivie d'une réception réussie par le lineman en position de passeur redonne un peu d'espoir aux elfes.
L'espoir sera de courte durée : la relance est consommée dès le premier blocage (double pow/skull) et le match se termine sur la chute du Saurus qui devait pousser le Danseur de Guerre dès le blocage suivant.
1-1 à la fin du match.
Merci pour la partie, Antoine !
